Catarina (Bruna Marquezine) e Constantino (José Fidalgo) em Deus Salve o Rei (Foto: Globo/João Miguel Júnior)

Catarina (Bruna Marquezine) e Constantino (José Fidalgo) em Deus Salve o Rei
(Foto: Globo/João Miguel Júnior)

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A novela Deus Salve o Rei promete ser um marco na teledramaturgia brasileira. É certo que a Globo já produziu outras novelas de época no horário das 19h, mas nenhuma com tamanho capricho em efeitos especiais e, como não poderia deixar de ser, figurinos.

De acordo com o jornalista Flávio Ricco, os figurinos a serem utilizado pelos atores do folhetim prometem se destacar bastante pela riqueza de detalhes neles empregados. Necessitou-se de uma pesquisa árdua para que as roupas fossem produzidas levando em conta as características dos personagens.

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Segundo a publicação, nunca na história das telenovelas brasileiras se utilizou tanto couro e metal na confecção de figurinos. Destaca-se que o setor de personalização da Globo buscou fazer referência ao tempo que a história se desenvolve.

GLOBO INVESTE PESADO EM EFEITOS ESPECIAIS PARA A TRAMA

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Se você pensa que as belas paisagens com castelos e ambientes medievais que serão exibidas na novela Deus Salve o Rei serão exclusivamente frutos de cidades cenográficas construídas pela Globo, está muito enganado. O canal promete investir pesado em chroma-key para dar o ambiente de realismo que a trama necessita.

O diretor Fabricio Mamberti explicou em exposição da novela na Comic Con que o time responsável pelos efeitos especiais da novela é gigantesco.

“A gente nunca montou time tão grande de efeitos. Temos quase 100 pessoas, direta e indiretamente ligadas a isso. Tem dois tipos de efeitos: os visíveis, que é o caso de um dragão cuspindo fogo, e os que você não percebe. Todo o visual de floresta é chroma key, por exemplo”.

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A novela, como já adiantado, misturará a cidade cenográfica (física) com efeitos construídos com chroma-key (virtual):

“Uma ponte que vocês verão fica na Espanha, é uma construção do século 14. A gente construiu árvores, um pedaço dessa ponte e um pedaço da cidade. É uma mistura de cidade cenográfica real com computação gráfica“, adiantou o diretor.